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c和c++中,对结构体进行强制类型转换

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有这么两个结构体


1.
struct sockaddr
{
????unsigned short sa_family;//地址类型
????char sa_data[14];//协议地址
?}
2.
struct sockaddr_in
{
???? unsigned short sin_family; //地址类型
???? unsigned short int sin_port; //端口号
???? struct in_addr sin_addr; //ip地址
????unsigned char sin_zero[8]; // 填充空间
}
struct in_addr
{
????unsigned long a_addr;
}




在实际网络编程过程中结构体 1和2都可以对socket进行地址的配置,但通常都是先初始化好结构体2,再将它强制转化成结构体1来使用。那么,结构体类型之间的强制类型转换是如何进行的呢?




我们知道,不管是什么类型的数据,最终都是以二进制形式存放在内存中,我们以int类型的方式存储,再以int类型的方式解读,得到的数据便是int类型,结构体变量也是类似,首先我们是向系统申请了一段内存空间来存储我们的结构体变量,当我们需要获得内存中的数据时,再以结构体中各变量类型的顺序对内存数据进行解读;


如上两个结构体,长度都为16字节,sockaddr_in.sin_family的数据存入sockaddr.sa_family,剩下的14个字节存入sockaddr.sa_data,这样在各种操作中可以方便的处理端口号和ip地址;









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